ScriptsLab
WikiDownloadsSourcesSupport
ScriptsLab
DocumentationDownloadsGitHubDiscord

© 2026 ScriptsLab

Back to root
M

SCRIPT_API.md

Markdown · 439 lines · 12.0 KB

SCRIPT_API.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
# ScriptsLab - Script API Documentation

## Доступные глобальные объекты

### Console / Logger
Логирование сообщений в консоль сервера.

```javascript
Console.log('Информационное сообщение');
Console.warn('Предупреждение');
Console.error('Ошибка');
Console.info('Информация');
Console.debug('Отладка');
```

### Commands
Регистрация команд.

```javascript
// Простая команда
Commands.register('mycommand', function(sender, args) {
    sender.sendMessage('§aПривет!');
});

// Команда с правами
Commands.register('admin', function(sender, args) {
    if (!sender.hasPermission('myplugin.admin')) {
        sender.sendMessage('§cНет прав!');
        return;
    }
    sender.sendMessage('§aВы админ!');
}, 'myplugin.admin');

// Проверка, что отправитель - игрок
Commands.register('playeronly', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    player.sendMessage('§aВы игрок: ' + player.getName());
});
```

### Events
Обработка событий Bukkit.

```javascript
// Вход игрока
Events.on('PlayerJoinEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    player.sendMessage('§aДобро пожаловать, ' + player.getName() + '!');
});

// Выход игрока
Events.on('PlayerQuitEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    Console.log(player.getName() + ' вышел');
});

// Смерть игрока
Events.on('PlayerDeathEvent', function(event) {
    var player = event.getEntity();
    player.sendMessage('§cВы умерли!');
});

// Чат
Events.on('AsyncPlayerChatEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    var message = event.getMessage();
    
    // Отменить событие
    if (message.contains('spam')) {
        event.setCancelled(true);
        player.sendMessage('§cНе спамьте!');
    }
});

// Урон
Events.on('EntityDamageByEntityEvent', function(event) {
    var damager = event.getDamager();
    var victim = event.getEntity();
    
    Console.log(damager.getName() + ' ударил ' + victim.getName());
});

// Стрельба из лука
Events.on('EntityShootBowEvent', function(event) {
    var shooter = event.getEntity();
    Console.log(shooter.getName() + ' выстрелил из лука');
});
```

### Scheduler
Планирование задач.

```javascript
// Выполнить через N тиков (20 тиков = 1 секунда)
Scheduler.runLater(function() {
    Server.broadcast('§eСообщение через 5 секунд!');
}, 100); // 100 тиков = 5 секунд

// Повторяющаяся задача
Scheduler.runTimer(function() {
    Server.broadcast('§eКаждую минуту!');
}, 0, 1200); // 0 = начать сразу, 1200 тиков = 60 секунд

// Асинхронная задача (не блокирует основной поток)
Scheduler.runAsync(function() {
    // Тяжёлые вычисления
    var result = heavyCalculation();
    
    // Вернуться в основной поток
    Scheduler.runLater(function() {
        Server.broadcast('§aРезультат: ' + result);
    }, 0);
});
```

### Players
Управление игроками.

```javascript
// Получить игрока по имени
var player = Players.get('PlayerName');
if (player !== null) {
    player.sendMessage('§aПривет!');
}

// Получить всех онлайн игроков
var players = Players.getAll();
for (var i = 0; i < players.length; i++) {
    players[i].sendMessage('§eСообщение всем!');
}

// Телепортация
Players.teleport(player, world, x, y, z);

// Дать предмет
Players.giveItem(player, 'custom_item_id', 1);
```

### Server
Управление сервером.

```javascript
// Отправить сообщение всем
Server.broadcast('§aСообщение всем игрокам!');

// Выполнить команду от имени консоли
Server.executeCommand('say Привет от скрипта!');

// Получить онлайн игроков
var online = Server.getOnlinePlayers();
Console.log('Онлайн: ' + online.length + ' игроков');
```

### World
Управление миром.

```javascript
// Получить мир
var world = World.get('world');

// Установить время
World.setTime(world, 1000); // День

// Установить погоду
World.setWeather(world, 'CLEAR'); // Ясно
World.setWeather(world, 'RAIN');  // Дождь
World.setWeather(world, 'THUNDER'); // Гроза

// Создать моба
World.spawnEntity(world, x, y, z, 'ZOMBIE');
World.spawnEntity(world, x, y, z, 'CREEPER');
```

### Items
Создание кастомных предметов.

```javascript
// Создать предмет
var sword = Items.create('fire_sword', 'DIAMOND_SWORD', '§cОгненный меч');
sword.setLore(['§7Поджигает врагов', '§cЛегендарный']);

// Добавить способность
sword.addAbility('HIT', function(player, target, item) {
    target.setFireTicks(100); // Поджечь на 5 секунд
    player.sendMessage('§cВраг горит!');
});

// Зарегистрировать предмет
Items.register(sword);
```

### Storage
Сохранение данных.

```javascript
// Сохранить данные
Storage.save('player.coins', 100);

// Загрузить данные
Storage.load('player.coins').then(function(coins) {
    Console.log('Монет: ' + coins);
});

// Удалить данные
Storage.delete('player.temp');

// Проверить существование
Storage.exists('player.coins').then(function(exists) {
    if (exists) {
        Console.log('Данные существуют');
    }
});
```

## Работа с Java классами

ScriptsLab позволяет использовать Java классы напрямую:

```javascript
// Импорт Java классов
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');

// Создание объектов
var item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
var list = new ArrayList();

// Использование методов
item.setAmount(64);
list.add('элемент');
```

## Примеры скриптов

### Пример 1: Команда телепортации

```javascript
Commands.register('spawn', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var world = player.getWorld();
    
    // Телепорт на спавн (0, 100, 0)
    var Location = Java.type('org.bukkit.Location');
    var spawn = new Location(world, 0, 100, 0);
    
    player.teleport(spawn);
    player.sendMessage('§aВы телепортированы на спавн!');
});

Console.log('Команда /spawn зарегистрирована');
```

### Пример 2: Автоматические объявления

```javascript
var messages = [
    '§6Не забудьте проголосовать за сервер!',
    '§aПосетите наш сайт: example.com',
    '§eПрисоединяйтесь к Discord!'
];

var currentIndex = 0;

Scheduler.runTimer(function() {
    Server.broadcast(messages[currentIndex]);
    currentIndex = (currentIndex + 1) % messages.length;
}, 0, 6000); // Каждые 5 минут

Console.log('Автоматические объявления запущены');
```

### Пример 3: Кастомный предмет с эффектом

```javascript
// Создаём волшебную палочку
var wand = Items.create('magic_wand', 'STICK', '§5Волшебная палочка');
wand.setLore(['§7ПКМ - телепорт вперёд']);

wand.addAbility('RIGHT_CLICK', function(player, item) {
    var location = player.getLocation();
    var direction = location.getDirection();
    
    // Телепорт на 5 блоков вперёд
    direction.multiply(5);
    location.add(direction);
    
    player.teleport(location);
    player.sendMessage('§aВжух!');
    
    // Эффект
    player.playSound(player.getLocation(), 'ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT', 1.0, 1.0);
});

Items.register(wand);
Console.log('Волшебная палочка создана!');
```

### Пример 4: Система уровней

```javascript
// При убийстве моба
Events.on('EntityDeathEvent', function(event) {
    var killer = event.getEntity().getKiller();
    if (killer === null) return;
    
    // Загрузить уровень игрока
    var key = 'player.' + killer.getUniqueId() + '.level';
    
    Storage.load(key).then(function(level) {
        var currentLevel = level || 1;
        var newLevel = currentLevel + 1;
        
        Storage.save(key, newLevel);
        killer.sendMessage('§aУровень: ' + newLevel);
    });
});

Console.log('Система уровней активирована');
```

## Отладка скриптов

### Логирование

```javascript
Console.log('Обычное сообщение');
Console.warn('Предупреждение');
Console.error('Ошибка');
Console.debug('Отладочная информация');
```

### Обработка ошибок

```javascript
try {
    // Ваш код
    var result = riskyOperation();
} catch (error) {
    Console.error('Ошибка: ' + error.message);
}
```

### Проверка типов

```javascript
if (typeof variable === 'undefined') {
    Console.warn('Переменная не определена');
}

if (object === null) {
    Console.warn('Объект null');
}
```

## Перезагрузка скриптов

Скрипты можно перезагружать без перезапуска сервера:

```
/script reload          # Перезагрузить все скрипты
/script reload hello    # Перезагрузить конкретный скрипт
/script list            # Список всех скриптов
/script info hello      # Информация о скрипте
```

## Лучшие практики

1. **Всегда проверяйте null**
   ```javascript
   var player = Players.get('Name');
   if (player !== null) {
       // Безопасно использовать
   }
   ```

2. **Используйте осмысленные имена**
   ```javascript
   // Плохо
   function f(p, a) { }
   
   // Хорошо
   function handleCommand(player, args) { }
   ```

3. **Логируйте важные события**
   ```javascript
   Console.log('Скрипт загружен');
   Console.log('Команда выполнена: ' + commandName);
   ```

4. **Обрабатывайте ошибки**
   ```javascript
   try {
       // Код
   } catch (e) {
       Console.error('Ошибка: ' + e);
   }
   ```

5. **Очищайте ресурсы**
   ```javascript
   // Отменяйте задачи при выгрузке
   var taskId = Scheduler.runTimer(function() {
       // ...
   }, 0, 20);
   
   // При выгрузке скрипта
   Scheduler.cancel(taskId);
   ```

## Ограничения

- Скрипты выполняются в песочнице (sandbox)
- Ограничен доступ к файловой системе
- Ограничен доступ к сети
- Таймаут выполнения: 5 секунд (настраивается)
- Максимальная память: 128MB (настраивается)

## Поддержка

- **Документация**: [README.md](README.md)
- **Примеры**: `plugins/ScriptsLab/scripts/examples/`
- **Логи**: `logs/latest.log`

---

**Удачного скриптинга! 🚀**