ScriptsLab
WikiDownloadsSourcesSupport
ScriptsLab
DocumentationDownloadsGitHubDiscord

© 2026 ScriptsLab

Back to wiki/examples
M

commands.md

Markdown · 547 lines · 15.5 KB

wiki/examples/commands.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
# 💡 Примеры команд

Готовые примеры команд для ScriptsLab.

---

## Простая команда приветствия

Создаёт команду `/hello`, которая отправляет приветственное сообщение.

```javascript
/**
 * Команда /hello - Отправить приветствие
 */

Commands.register('hello', function(sender, args) {
    sender.sendMessage('§aПривет, ' + sender.getName() + '!');
    sender.sendMessage('§7Добро пожаловать на сервер!');
});

Console.log('Команда /hello зарегистрирована');
```

---

## Команда лечения

Восстанавливает здоровье, голод и убирает эффекты.

```javascript
/**
 * Команда /heal - Восстановить здоровье
 */

Commands.register('heal', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Восстановить здоровье
    player.setHealth(player.getMaxHealth());
    
    // Восстановить голод
    player.setFoodLevel(20);
    player.setSaturation(20.0);
    
    // Убрать эффекты
    player.getActivePotionEffects().forEach(function(effect) {
        player.removePotionEffect(effect.getType());
    });
    
    player.sendMessage('§a✓ Вы полностью исцелены!');
    Console.log(player.getName() + ' использовал /heal');
    
}, 'scriptslab.heal');

Console.log('Команда /heal зарегистрирована');
```

---

## Команда полёта

Включает и выключает полёт для игрока.

```javascript
/**
 * Команда /fly - Включить/выключить полёт
 */

Commands.register('fly', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var currentFlight = player.getAllowFlight();
    player.setAllowFlight(!currentFlight);
    
    var msg = player.getAllowFlight() ? '§a✓ Полёт включен!' : '§c✗ Полёт выключен!';
    player.sendMessage(msg);
    
    Console.log(player.getName() + ' переключил полёт: ' + player.getAllowFlight());
}, 'scriptslab.fly');

Console.log('Команда /fly зарегистрирована');
```

---

## Команда телепортации на спавн

Телепортирует игрока на спавн мира.

```javascript
/**
 * Команда /spawn - Телепорт на спавн
 */

Commands.register('spawn', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var world = player.getWorld();
    
    // Получаем координаты спавна
    var spawn = world.getSpawnLocation();
    
    player.teleport(spawn);
    player.sendMessage('§aВы телепортированы на спавн!');
    
    Console.log(player.getName() + ' телепортировался на спавн');
});

Console.log('Команда /spawn зарегистрирована');
```

---

## Команда с аргументами

Пример к��манды с аргументами.

```javascript
/**
 * Команда /warp <название> - Телепорт на варп
 */

Commands.register('warp', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /warp <название>');
        sender.sendMessage('§7Доступные варпы: spawn, shop, arena');
        return;
    }
    
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var warpName = args[0].toLowerCase();
    var player = sender;
    
    // Координаты варпов
    var warps = {
        'spawn': {x: 0, y: 100, z: 0},
        'shop': {x: 100, y: 100, z: 0},
        'arena': {x: -100, y: 100, z: 0}
    };
    
    // Проверяем существование варпа
    if (!warps[warpName]) {
        sender.sendMessage('§cВарп не найден: ' + warpName);
        return;
    }
    
    // Телепорт
    var world = player.getWorld();
    var Location = Java.type('org.bukkit.Location');
    var location = new Location(
        world,
        warps[warpName].x,
        warps[warpName].y,
        warps[warpName].z
    );
    
    player.teleport(location);
    player.sendMessage('§aТелепорт на §e' + warpName + '§a!');
    
    Console.log(player.getName() + ' телепортировался на ' + warpName);
});

Console.log('Команда /warp зарегистрирована');
```

---

## Команда пожертвовать предмет

Даёт игроку определённый предмет.

```javascript
/**
 * Команда /give <предмет> [количество] - Дать предмет
 */

Commands.register('give', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /give <предмет> [количество]');
        sender.sendMessage('§7Доступные предметы: diamond, emerald, book');
        return;
    }
    
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var itemName = args[0].toLowerCase();
    var amount = args.length > 1 ? parseInt(args[1]) : 1;
    
    // Mapping имён
    var materials = {
        'diamond': 'DIAMOND',
        'emerald': 'EMERALD',
        'gold': 'GOLD_INGOT',
        'iron': 'IRON_INGOT',
        'book': 'BOOK',
        'apple': 'GOLDEN_APPLE',
        'enchant': 'ENCHANTED_BOOK'
    };
    
    // Проверяем существование предмета
    if (!materials[itemName]) {
        sender.sendMessage('§cНеизвестный предмет: ' + itemName);
        return;
    }
    
    // Получаем Material
    var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
    var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
    
    var material = Material.valueOf(materials[itemName]);
    var item = new ItemStack(material, amount);
    
    // Даём предмет
    player.getInventory().addItem(item);
    player.sendMessage('§aВы получили §e' + amount + 'x ' + itemName);
    
    Console.log(player.getName() + ' получил ' + itemName + ' x' + amount);
}, 'scriptslab.give');

Console.log('Команда /give зарегистрирована');
```

---

## Команда убить /kill

Убивает цель (себя или другого игрока).

```javascript
/**
 * Команда /kill [игрок] - Убить игро��а
 */

Commands.register('kill', function(sender, args) {
    var target = sender;
    
    // Если указан игрок
    if (args.length > 0) {
        // Проверка прав
        if (!sender.hasPermission('scriptslab.kill.others')) {
            sender.sendMessage('§cНет прав!');
            return;
        }
        
        var targetName = args[0];
        target = Players.get(targetName);
        
        if (target === null) {
            sender.sendMessage('§cИгрок не найден: ' + targetName);
            return;
        }
    }
    
    // Проверка: цель должна быть игроком
    if (!target.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cЦель не является игроком!');
        return;
    }
    
    // Убить игрока
    target.setHealth(0.0);
    
    if (target === sender) {
        sender.sendMessage('§cВы совершили суицид!');
    } else {
        sender.sendMessage('§aВы убили игрока §e' + target.getName());
        target.sendMessage('§cВас убил §e' + sender.getName());
    }
    
    Console.log(sender.getName() + ' убил ' + target.getName());
}, 'scriptslab.kill');

Console.log('Команда /kill зарегистрирована');
```

---

## Команда /healother

Лечение другого игрока.

```javascript
/**
 * Команда /healother <игрок> - Исцелить другого игрока
 */

Commands.register('healother', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /healother <игрок>');
        return;
    }
    
    // Проверка прав
    if (!sender.hasPermission('scriptslab.healother')) {
        sender.sendMessage('§cНет прав!');
        return;
    }
    
    var targetName = args[0];
    var target = Players.get(targetName);
    
    if (target === null) {
        sender.sendMessage('§cИгрок не найден: ' + targetName);
        return;
    }
    
    // Лечение
    target.setHealth(target.getMaxHealth());
    target.setFoodLevel(20);
    target.setSaturation(20.0);
    
    target.getActivePotionEffects().forEach(function(effect) {
        target.removePotionEffect(effect.getType());
    });
    
    sender.sendMessage('§aВы исцелили игрока §e' + targetName);
    target.sendMessage('§aВас исцелил §e' + sender.getName());
    
    Console.log(sender.getName() + ' исцелил ' + targetName);
}, 'scriptslab.healother');

Console.log('Команда /healother зарегистрирована');
```

---

## Команда дня/ночи

Устанавливает время суток.

```javascript
/**
 * Команда /time set <day|night> - Установить время
 */

Commands.register('time', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0 || args[0] !== 'set') {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /time set <day|night>');
        return;
    }
    
    if (args.length < 2) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /time set <day|night>');
        return;
    }
    
    var timeType = args[1].toLowerCase();
    var world = sender instanceof org.bukkit.entity.Player 
        ? sender.getWorld() 
        : org.bukkit.Bukkit.getWorlds().get(0);
    
    // Установка времени
    var time = timeType === 'day' ? 1000 : 13000;
    world.setTime(time);
    
    var msg = timeType === 'day' ? '§eДень' : '§8Ночь';
    Server.broadcast('§aВремя установлено: ' + msg);
    
    Console.log('Время изменено на ' + timeType);
});

Console.log('Команда /time зарегистрирована');
```

---

## Команда погоды

Устанавливает погоду.

```javascript
/**
 * Команда /weather <sun|rain|storm> - Установить погоду
 */

Commands.register('weather', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /weather <sun|rain|storm>');
        return;
    }
    
    var weatherType = args[0].toLowerCase();
    var world;
    
    if (sender.isPlayer()) {
        world = sender.getWorld();
    } else {
        world = org.bukkit.Bukkit.getWorlds().get(0);
    }
    
    // Установка погоды
    if (weatherType === 'sun') {
        world.setStorm(false);
        world.setThundering(false);
        Server.broadcast('§eПогода: Ясно');
    } else if (weatherType === 'rain') {
        world.setStorm(true);
        world.setThundering(false);
        Server.broadcast('§eПогода: Дождь');
    } else if (weatherType === 'storm') {
        world.setStorm(true);
        world.setThundering(true);
        Server.broadcast('§eПогода: Гроза');
    } else {
        sender.sendMessage('§cНеизвестная погода: ' + weatherType);
        sender.sendMessage('§cДоступно: sun, rain, storm');
        return;
    }
    
    Console.log('Погода изменена на ' + weatherType);
});

Console.log('Команда /weather зарегистрирована');
```

---

## Команда очистки инвентаря

Очищает инвентарь игрока.

```javascript
/**
 * Команда /clear - Очистить инвентарь
 */

Commands.register('clear', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Очистка инвентаря
    player.getInventory().clear();
    player.getEquipment().clear();
    
    player.sendMessage('§aИнвентарь очищен!');
    Console.log(player.getName() + ' очистил инвентарь');
});

Console.log('Команда /clear зарегистрирована');
```

---

## Команда скорости

Изменяет скорость передвижения.

```javascript
/**
 * Команда /speed <число> - Изменить скорость
 */

Commands.register('speed', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /speed <1-10>');
        return;
    }
    
    var speed = parseFloat(args[0]);
    
    // Проверка диапазона
    if (speed < 1 || speed > 10) {
        sender.sendMessage('§cСкорость должна быть от 1 до 10!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Установка скорости (игрок может быть вCreative или вSurvival)
    // Примечание: это упрощённый пример
    var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
    var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
    var UUID = Java.type('java.util.UUID');
    
    player.sendMessage('§aСкорость установлена на §e' + speed);
    Console.log(player.getName() + ' изменил скорость на ' + speed);
});

Console.log('Команда /speed зарегистрирована');
```

---

## Сочетания ключей

### Клавиша + Команда = Готово!

| Скрипт | Файл | Название |
|--------|------|----------|
| Лечение | `heal_command.js` | /heal |
| Полёт | `fly_command.js` | /fly |
| Телепорт | `spawn_command.js` | /spawn |
| Варпы | `warp_command.js` | /warp |
| Предметы | `give_command.js` | /give |

---

## Следующие шаги

| Шаг | Описание |
|-----|----------|
| [События](events.md) | Обработка событий |
| [Scheduler](scheduler.md) | Планирование задач |
| [Предметы](items.md) | Кастомные предметы |