ScriptsLab
WikiDownloadsSourcesSupport
ScriptsLab
DocumentationDownloadsGitHubDiscord

© 2026 ScriptsLab

Back to wiki/examples
M

events.md

Markdown · 375 lines · 10.8 KB

wiki/examples/events.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
# 🎯 Примеры обработки событий

Готовые примеры обработки событий в ScriptsLab.

---

## Событие входа игрока

Срабатывает при входе игрока на сервер.

```javascript
/**
 * PlayerJoinEvent - Вход игрока на сервер
 */

Events.on('PlayerJoinEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    
    // Убираем ванильное сообщение
    event.joinMessage(null);
    
    // Отправляем кастомное приветствие
    var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
    
    player.sendMessage('§8§m                                           ');
    player.sendMessage('');
    player.sendMessage('  §6§l⚡ Добро пожаловать! ⚡');
    player.sendMessage('');
    player.sendMessage('  §7Привет, §e' + player.getName() + '§7!');
    player.sendMessage('  §7Онлайн: §a' + Bukkit.getOnlinePlayers().size() + ' §7игроков');
    player.sendMessage('');
    player.sendMessage('  §7Используй §e/help §7для помощи');
    player.sendMessage('');
    player.sendMessage('§8§m                                           ');
    
    // Сообщение другим игрокам
    Bukkit.getOnlinePlayers().forEach(function(p) {
        if (p.getName() !== player.getName()) {
            p.sendMessage('§8[§a+§8] §7' + player.getName() + ' §aзашёл на сервер');
        }
    });
    
    Console.log(player.getName() + ' зашёл на сервер');
});

Console.log('Обработчик PlayerJoinEvent загружен');
```

---

## Событие выхода игрока

Срабатывает при выходе игрока с сервера.

```javascript
/**
 * PlayerQuitEvent - Выход игрока с сервера
 */

Events.on('PlayerQuitEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    
    // Убираем ванильное сообщение
    event.quitMessage(null);
    
    // Кастомное сообщение
    var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
    Bukkit.getOnlinePlayers().forEach(function(p) {
        if (p.getName() !== player.getName()) {
            p.sendMessage('§8[§c-§8] §7' + player.getName() + ' §cвышел с сервера');
        }
    });
    
    Console.log(player.getName() + ' вышел с сервера');
});

Console.log('Обработчик PlayerQuitEvent загружен');
```

---

## Событие смерти

Срабатывает при смерти игрока.

```javascript
/**
 * PlayerDeathEvent - Смерть игрока
 */

Events.on('PlayerDeathEvent', function(event) {
    var entity = event.getEntity();
    var killer = event.getEntity().getKiller();
    
    // Проверяем, был ли убит игрок
    if (killer !== null) {
        var message = '§c' + entity.getName() + ' §7был убит §c' + killer.getName();
        event.deathMessage(message);
        
        Console.log(entity.getName() + ' был убит ' + killer.getName());
    } else {
        var message = '§c' + entity.getName() + ' §7умер';
        event.deathMessage(message);
        
        Console.log(entity.getName() + ' умер');
    }
});

Console.log('Обработчик PlayerDeathEvent загружен');
```

---

## Событие чата

Срабатывает при отправке сообщения в чат.

```javascript
/**
 * AsyncPlayerChatEvent - Сообщение в чат
 */

Events.on('AsyncPlayerChatEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    var message = event.getMessage();
    
    // Фильтр плохих слов
    var badWords = ['badword1', 'badword2', 'мат'];
    
    for (var i = 0; i < badWords.length; i++) {
        if (message.toLowerCase().indexOf(badWords[i]) !== -1) {
            event.setCancelled(true);
            player.sendMessage('§cПожалуйста, следите за речью!');
            player.sendMessage('§7Нарушение: запрещённое слово');
            Console.log(player.getName() + '使用了 плохое слово: ' + badWords[i]);
            return;
        }
    }
    
    // Добавляем префикс к сообщению
    var format = '§e' + player.getName() + ' §7» §f' + message;
    event.setFormat(format);
});

Console.log('Обработчик AsyncPlayerChatEvent загружен');
```

---

## Событие урона

Срабатывает при получении урона.

```javascript
/**
 * EntityDamageEvent - Получение урона
 */

Events.on('EntityDamageEvent', function(event) {
    var entity = event.getEntity();
    var damage = event.getDamage();
    
    // Логирование
    Console.log(entity.getName() + ' получил урон: ' + damage);
    
    // Пример: нельзя умереть от падения с малой высоты
    var cause = event.getCause();
    if (cause.toString() === 'FALL') {
        if (damage < 5) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }
});

Console.log('Обработчик EntityDamageEvent загружен');
```

---

## Событие атаки

Срабатывает при атаке одного моба другим.

```javascript
/**
 * EntityDamageByEntityEvent - Атака сущности
 */

Events.on('EntityDamageByEntityEvent', function(event) {
    var damager = event.getDamager();
    var victim = event.getEntity();
    
    var Player = Java.type('org.bukkit.entity.Player');
    
    // Проверяем, что атакующий - игрок
    if (damager instanceof Player) {
        Console.log(damager.getName() + ' атаковал ' + victim.getName());
    }
});

Console.log('Обработчик EntityDamageByEntityEvent загружен');
```

---

## Событие стрельбы из лука

```javascript
/**
 * EntityShootBowEvent - Стрельба из лука
 */

Events.on('EntityShootBowEvent', function(event) {
    var entity = event.getEntity();
    var item = event.getBow();
    
    Console.log(entity.getName() + ' стреляет из лука');
    
    // Проверяем, что это игрок
    var Player = Java.type('org.bukkit.entity.Player');
    if (entity instanceof Player) {
        // Дополнительная логика
    }
});

Console.log('Обработчик EntityShootBowEvent загружен');
```

---

## Событие установки блока

```javascript
/**
 * BlockPlaceEvent - Установка блока
 */

Events.on('BlockPlaceEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    var block = event.getBlock();
    var type = block.getType();
    
    // Запрет установки определённых блоков
    var blockedBlocks = ['TNT', 'LAVA', 'WATER'];
    
    for (var i = 0; i < blockedBlocks.length; i++) {
        if (type.toString() === blockedBlocks[i]) {
            event.setCancelled(true);
            player.sendMessage('§cНельзя ставить: ' + type);
            Console.log(player.getName() + ' попытался поставить ' + type);
            return;
        }
    }
    
    Console.log(player.getName() + ' поставил ' + type);
});

Console.log('Обработчик BlockPlaceEvent загружен');
```

---

## Событие разрушения блока

```javascript
/**
 * BlockBreakEvent - Разрушение блока
 */

Events.on('BlockBreakEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    var block = event.getBlock();
    var type = block.getType();
    
    // Запрет разрушения определённых блоков
    var protectedBlocks = ['BEDROCK', 'COMMAND_BLOCK'];
    
    for (var i = 0; i < protectedBlocks.length; i++) {
        if (type.toString() === protectedBlocks[i]) {
            event.setCancelled(true);
            player.sendMessage('§cНельзя ломать: ' + type);
            Console.log(player.getName() + ' попытался сломать ' + type);
            return;
        }
    }
    
    Console.log(player.getName() + ' сломал ' + type);
});

Console.log('Обработчик BlockBreakEvent загружен');
```

---

## Событие входа в регион (WorldGuard)

```javascript
/**
 * PlayerMoveEvent - Движение игрока
 * Можно использовать для проверки входа в регион
 */

Events.on('PlayerMoveEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    var from = event.getFrom();
    var to = event.getTo();
    
    // Проверяем, изменилась ли позиция
    if (from.getBlockX() !== to.getBlockX() || 
        from.getBlockY() !== to.getBlockY() || 
        from.getBlockZ() !== to.getBlockZ()) {
        
        // Логика проверки региона
        // WorldGuard API: event.getPlayer().inWorldRegion("region_name")
    }
});

Console.log('Обработчик PlayerMoveEvent загружен');
```

---

## Событие изменения предмета в руке

```javascript
/**
 * PlayerItemHeldEvent - Смена предмета в руке
 */

Events.on('PlayerItemHeldEvent', function(event) {
    var player = event.getPlayer();
    var newSlot = event.getNewSlot();
    var oldSlot = event.getPreviousSlot();
    
    var newItem = player.getInventory().getItem(newSlot);
    var oldItem = player.getInventory().getItem(oldSlot);
    
    Console.log(player.getName() + ' сменил предмет: ' + oldSlot + ' -> ' + newSlot);
    
    // Пример: проверка кастомного предмета
    if (newItem !== null && newItem.hasItemMeta()) {
        var meta = newItem.getItemMeta();
        if (meta.hasDisplayName() && meta.getDisplayName().indexOf('МЕЧ') !== -1) {
            player.sendMessage('§6Вы взяли меч!');
        }
    }
});

Console.log('Обработчик PlayerItemHeldEvent загружен');
```

---

## Таблица событий

| Событие | Описание | Пример файла |
|---------|----------|--------------|
| PlayerJoinEvent | Вход | welcome_message.js |
| PlayerQuitEvent | Выход | welcome_message.js |
| AsyncPlayerChatEvent | Чат | event_listener.js |
| PlayerDeathEvent | Смерть | - |
| EntityDamageByEntityEvent | Атака | custom_sword.js |
| PlayerItemHeldEvent | Смена предмета | custom_sword.js |
| BlockPlaceEvent | Установка блока | - |
| BlockBreakEvent | Разрушение блока | - |

---

## Следующие шаги

| Шаг | Описание |
|-----|----------|
| [Команды](commands.md) | Примеры команд |
| [Scheduler](scheduler.md) | Планирование задач |
| [Предметы](items.md) | Кастомные предметы |