ScriptsLab
WikiDownloadsSourcesSupport
ScriptsLab
DocumentationDownloadsGitHubDiscord

© 2026 ScriptsLab

Back to wiki/examples
M

items.md

Markdown · 439 lines · 14.2 KB

wiki/examples/items.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
# ⚔️ Примеры кастомных предметов

Готовые примеры создания кастомных предметов с способностями в ScriptsLab.

---

## Простой кастомный предмет

Создаёт предмет с кастомным названием и описанием.

```javascript
/**
 * Кастомный предмет - Простой пример
 */

// Импорт Java классов
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');

// Команда для получения предмета
Commands.register('getitem', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
    player = Bukkit.getPlayer(sender.getName());
    
    // Создаём предмет
    var item = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
    var meta = item.getItemMeta();
    
    // Устанавливаем название
    meta.setDisplayName('§6§l⚡ КАСТОМНЫЙ МЕЧ ⚡');
    
    // Устанавливаем описание (lore)
    var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
    var lore = new ArrayList();
    lore.add('§7');
    lore.add('§e▸ Особенности:');
    lore.add('§7  • +10 к урону');
    lore.add('§7  • +20% к скорости атаки');
    lore.add('§7');
    lore.add('§6§l✦ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ✦');
    meta.setLore(lore);
    
    // Неразрушимость
    meta.setUnbreakable(true);
    
    // Скрываем флаги
    meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
    meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
    meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
    
    // Зачарование для свечения
    meta.addEnchant(Enchantment.LUCK_OF_THE_SEA, 1, true);
    
    item.setItemMeta(meta);
    
    // Даём предмет
    player.getInventory().addItem(item);
    player.sendMessage('§6§l⚡ §aВы получили кастомный меч!');
    
}, 'scriptslab.getitem');

Console.log('Кастомный предмет создан');
```

---

## Легендарный Меч Молний

Полноценный кастомный меч с способностями.

```javascript
/**
 * ⚔️ ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ МОЛНИЙ ⚔️
 * 
 * Особенности:
 * - Вызывает молнию при ударе
 * - +10 к урону
 * - +20% к скорости атаки
 * - Даёт эффект Силы II при держании
 * - Светится
 * - Неразрушимый
 */

var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
var EquipmentSlot = Java.type('org.bukkit.inventory.EquipmentSlot');
var UUID = Java.type('java.util.UUID');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var PotionEffect = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffect');
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');

Console.log('=== Инициализация Меча Молний ===');

// Команда для получения меча
Commands.register('getlightningsword', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = org.bukkit.Bukkit.getPlayer(sender.getName());
    if (!player) return;
    
    var sword = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
    var meta = sword.getItemMeta();
    
    if (meta) {
        meta.setDisplayName('§6§l⚡ МЕЧ МОЛНИЙ ⚡');
        
        var lore = new ArrayList();
        lore.add('§7');
        lore.add('§e▸ Способности:');
        lore.add('§7  • Вызывает молнию при ударе');
        lore.add('§7  • §cСила II§7 при держании');
        lore.add('§7  • Урон: §c+10 ❤');
        lore.add('§7');
        lore.add('§e▸ Характеристики:');
        lore.add('§7  • Урон: §c+10 ❤');
        lore.add('§7  • Скорость: §a+20%');
        lore.add('§7  • Прочность: §6Неразрушимый');
        lore.add('§7');
        lore.add('§6§l✦ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ✦');
        meta.setLore(lore);
        
        meta.setUnbreakable(true);
        meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
        meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
        meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
        meta.addEnchant(Enchantment.LUCK_OF_THE_SEA, 1, true);
        
        // Добавляем атрибуты
        API.addAttribute(meta, 'GENERIC_ATTACK_DAMAGE', 'lightning_sword_damage', 10.0, 'ADD_NUMBER', 'HAND');
        API.addAttribute(meta, 'GENERIC_ATTACK_SPEED', 'lightning_sword_speed', 0.8, 'ADD_NUMBER', 'HAND');
        
        sword.setItemMeta(meta);
    }
    
    player.getInventory().addItem(sword);
    player.sendMessage('§6§l⚡ §aВы получили §6§lМЕЧ МОЛНИЙ§a!');
    
}, 'scriptslab.getlightningsword');

// === Способность: Молния при ударе ===
API.registerEvent('EntityDamageByEntityEvent', function(event) {
    try {
        var Player = Java.type('org.bukkit.entity.Player');
        if (!(event.getDamager() instanceof Player)) {
            return;
        }
        
        var attacker = event.getDamager();
        var victim = event.getEntity();
        var item = attacker.getInventory().getItemInMainHand();
        
        if (!item || item.getType() !== Material.DIAMOND_SWORD) return;
        
        var meta = item.getItemMeta();
        if (!meta || !meta.hasDisplayName()) return;
        
        var displayName = meta.getDisplayName();
        if (displayName.indexOf('МЕЧ МОЛНИЙ') === -1) return;
        
        // Молния!
        API.strikeLightningSync(victim.getLocation());
        event.setDamage(event.getDamage() + 5.0);
        
        attacker.sendMessage('§6⚡ §eМолния поражает врага!');
        
    } catch (e) {
        Console.error('Ошибка: ' + e);
    }
});

Console.log('✓ Способность "Молния при ударе" активирована');

// === Способность: Эффект Силы при держании ===
API.registerEvent('PlayerItemHeldEvent', function(event) {
    try {
        var player = event.getPlayer();
        var newSlot = event.getNewSlot();
        var item = player.getInventory().getItem(newSlot);
        
        // Взяли меч
        if (item && item.getType() === Material.DIAMOND_SWORD) {
            var meta = item.getItemMeta();
            if (meta && meta.hasDisplayName() && meta.getDisplayName().indexOf('МЕЧ МОЛНИЙ') !== -1) {
                var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
                API.addPotionEffectSync(player, PotionEffectType.STRENGTH, 999999, 1, false, false);
                player.sendMessage('§6⚡ §eВы чувс��вуете силу молнии!');
            }
        }
        
        // Убрали меч
        var oldSlot = event.getPreviousSlot();
        var oldItem = player.getInventory().getItem(oldSlot);
        if (oldItem && oldItem.getType() === Material.DIAMOND_SWORD) {
            var oldMeta = oldItem.getItemMeta();
            if (oldMeta && oldMeta.hasDisplayName() && oldMeta.getDisplayName().indexOf('МЕЧ МОЛНИЙ') !== -1) {
                var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
                API.removePotionEffectSync(player, PotionEffectType.STRENGTH);
                player.sendMessage('§7Сила молнии покидает вас...');
            }
        }
        
    } catch (e) {
        Console.error('Ошибка: ' + e);
    }
});

Console.log('✓ Способность "Эффект Силы" активирована');
Console.log('=== Меч Молний полностью активирован! ===');
```

---

## Волшебная палочка

Предмет с способностью правого клика.

```javascript
/**
 * 🌟 Волшебная палочка
 * 
 * ПКМ - Телепорт вперёд
 */

var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');

// Команда для получения
Commands.register('getwand', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    var wand = new ItemStack(Material.STICK);
    var meta = wand.getItemMeta();
    
    meta.setDisplayName('§5§l🌟 Волшебная палочка 🌟');
    
    var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
    var lore = new ArrayList();
    lore.add('§7Телепортирует вперёд');
    meta.setLore(lore);
    
    meta.setUnbreakable(true);
    meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
    
    wand.setItemMeta(meta);
    
    player.getInventory().addItem(wand);
    player.sendMessage('§5§l🌟 §aВы получили Волшебную палочку!');
    
}, 'scriptslab.getwand');

Console.log('Волшебная палочка создана');
```

---

## Жезл исцеления

Исцеляет игрока при использовании.

```javascript
/**
 * 💚 Жезл исцеления
 */

var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');

Commands.register('gethealwand', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) return;
    
    var player = sender;
    
    var wand = new ItemStack(Material.BLAZE_ROD);
    var meta = wand.getItemMeta();
    
    meta.setDisplayName('§a§l💚 Жезл исцеления');
    
    var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
    var lore = new ArrayList();
    lore.add('§7ПКМ - Исцелить себя');
    lore.add('§7ЛКМ - Исцелить другого');
    meta.setLore(lore);
    
    wand.setItemMeta(meta);
    player.getInventory().addItem(wand);
    player.sendMessage('§a§l💚 §aВы получили Жезл исцеления!');
    
}, 'scriptslab.gethealwand');

Console.log('Жезл исцеления создан');
```

---

## Ботинки скорости

Увеличивают скорость.

```javascript
/**
 * ⚡ Ботинки скорости
 */

var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var EntityEquipment = Java.type('org.bukkit.entity.EntityEquipment');

Commands.register('getspeedboots', function(sender, args) {
    if (!sender.isPlayer()) return;
    
    var player = sender;
    
    var boots = new ItemStack(Material.DIAMOND_BOOTS);
    var meta = boots.getItemMeta();
    
    meta.setDisplayName('§e§l⚡ Ботинки скорости');
    
    var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
    var lore = new ArrayList();
    lore.add('§7Даёт эффект Скорости II');
    meta.setLore(lore);
    
    boots.setItemMeta(meta);
    player.getInventory().addItem(boots);
    player.sendMessage('§e§l⚡ §aВы получили Ботинки скорости!');
    
    // Даём эффект
    var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
    var scheduler = Bukkit.getScheduler();
    // Эффект через API
    API.addPotionEffectSync(player, PotionEffectType.SPEED, 999999, 1, false, false);
    
}, 'scriptslab.getspeedboots');

Console.log('Ботинки скорости созданы');
```

---

## Создание предмета: пошаговый гайд

### 1. Импорт классов

```javascript
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
```

### 2. Создание предмета

```javascript
var item = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = item.getItemMeta();
```

### 3. Настройка названия

```javascript
meta.setDisplayName('§6§l⚡ НАЗВАНИЕ ⚡');
```

### 4. Настройка описания

```javascript
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Описание 1');
lore.add('§7Описание 2');
meta.setLore(lore);
```

### 5. Дополнительные настройки

```javascript
meta.setUnbreakable(true); // Неразрушимость
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE); // Скрыть "Unbreakable"
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK, 1, true); // Зачарование для свечения
```

### 6. Применение мета

```javascript
item.setItemMeta(meta);
```

### 7. Дача предмета

```javascript
player.getInventory().addItem(item);
```

---

## Таблица материалов

| Material | Описание |
|----------|----------|
| DIAMOND_SWORD | Алмазный меч |
| DIAMOND_BOOTS | Алмазные ботинки |
| GOLDEN_APPLE | Золотое яблоко |
| BLAZE_ROD | Стержень ифрита |
| STICK | Палка |
| ENCHANTED_BOOK | Зачарованная книга |
| PAPER | Бумага |

---

## Следующие шаги

| Шаг | Описание |
|-----|----------|
| [Команды](commands.md) | Примеры команд |
| [События](events.md) | Обработка событий |
| [Scheduler](scheduler.md) | Планирование задач |