ScriptsLab
WikiDownloadsSourcesSupport
ScriptsLab
DocumentationDownloadsGitHubDiscord

© 2026 ScriptsLab

Back to wiki/examples
M

scheduler_example.md

Markdown · 299 lines · 8.7 KB

wiki/examples/scheduler_example.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
# ⏰ Примеры планирования задач

Готовые примеры использования планировщика задач в ScriptsLab.

---

## Таймер с задержкой

Выполняет код один раз после указанной задержки.

```javascript
/**
 * Scheduler.runLater - Выполнить один раз
 * 
 * 20 тиков = 1 секунда
 */

Console.log('Запускаем отложенную задачу...');

// Выполнить через 5 секунд (100 тиков)
Scheduler.runLater(function() {
    Server.broadcast('§eСообщение через 5 секунд!');
    Console.log('Отложенная задача выполнена');
}, 100);

Console.log('Задача запланирована');
```

---

## Повторяющаяся задача

Выполняет код через равные промежутки времени.

```javascript
/**
 * Scheduler.runTimer - Повторяющаяся задача
 */

var counter = 0;

// Выполнять каждую секунду (20 тиков)
var taskId = Scheduler.runTimer(function() {
    counter++;
    Server.broadcast('§eСчётчик: ' + counter);
    
    if (counter >= 10) {
        // Остановить после 10 выполнений
        // Примечание: в текущей версии нужно реализовать отмену
        Console.log('Задача завершена');
    }
}, 0, 20); // 0 = начать сразу, 20 = каждую секунду

Console.log('Повторяющаяся задача запущена, ID: ' + taskId);
```

---

## Автоматические объявления

Показывает разные сообщения через определённые интервалы.

```javascript
/**
 * Автоматические объявления
 */

var messages = [
    '§6[Объявление] §eНе забудьте проголосовать за сервер!',
    '§6[Объявление] §eПосетите наш Discord!',
    '§6[Объявление] §eИспользуйте §a/fly §eдля полёта!',
    '§6[Объявление] §eИспользуйте §a/heal §eдля лечения!'
];

var currentIndex = 0;

// Отправлять каждые 5 минут (6000 тиков)
Scheduler.runTimer(function() {
    Server.broadcast(messages[currentIndex]);
    currentIndex = (currentIndex + 1) % messages.length;
}, 100, 6000); // 100 = первое через 5 секунд, 6000 = каждые 5 минут

Console.log('Автоматические объявления запущены');
```

---

## Автосохранение

Автоматически сохраняет данные игроков.

```javascript
/**
 * Автосохранение данных
 */

Console.log('Запускаем автосохранение...');

// Выполнять каждые 5 минут
Scheduler.runTimer(function() {
    var online = Server.getOnlinePlayers();
    
    if (online.size() > 0) {
        // Сохранение данных каждого игрока
        for (var i = 0; i < online.size(); i++) {
            var player = online.get(i);
            var key = 'player.' + player.getUniqueId() + '.lastsave';
            
            Storage.save(key, Date.now());
        }
        
        Console.log('Сохранено данных для ' + online.size() + ' игроков');
    }
}, 0, 6000); // Каждые 5 минут

Console.log('Автосохранение настроено');
```

---

## Обратный отсчёт

Запускает обратный отсчёт.

```javascript
/**
 * Обратный отсчёт до события
 */

var seconds = 10;

var countdown = Scheduler.runTimer(function() {
    if (seconds > 0) {
        Server.broadcast('§eОсталось: ' + seconds + ' секунд');
        seconds--;
    } else {
        Server.broadcast('§aВремя вышло!');
        // Здесь код после окончания
        Console.log('Обратный отсчёт завершён');
    }
}, 0, 20); // Каждую секунду

Console.log('Обратный отсчёт запущен');
```

---

## Проверка онлайна

Регулярно проверяет количество игроков.

```javascript
/**
 * Проверка онлайна
 */

var checkInterval = function() {
    var players = Server.getOnlinePlayers();
    Console.log('Онлайн: ' + players.size() + ' игроков');
    
    // Проверка минимального онлайна
    if (players.size() === 0) {
        Console.log('На сервере нет игроков!');
    }
};

// Проверять каждые 2 минуты
Scheduler.runTimer(function() {
    checkInterval();
}, 0, 2400);

Console.log('Проверка онлайна настроена');
```

---

## Напоминание о правилах

Напоминает правила через определённые промежутки.

```javascript
/**
 * Напоминание о правилах
 */

var reminders = [
    '§eПомните о правилах сервера: §aNo Griefing!',
    '§eНе спамьте в чате!',
    '§eУважайте других игроков!',
    '§eСмотрите §a/help §eдля списка команд'
];

var index = 0;

// Каждые 10 минут
Scheduler.runTimer(function() {
    Server.broadcast(reminders[index]);
    index = (index + 1) % reminders.length;
}, 0, 12000);

Console.log('Напоминания настроены');
```

---

## Арена PvP - таймер раунда

Управляет раундами на арене.

```javascript
/**
 * Таймер раунда на арене PvP
 */

var roundTime = 300; // 5 минут в секундах (тиках)
var isRoundActive = false;

var roundTimer = Scheduler.runTimer(function() {
    if (!isRoundActive) {
        return;
    }
    
    roundTime--;
    
    // Показывать оставшееся время
    if (roundTime === 60) {
        Server.broadcast('§eДо конца раунда: §c1 минута!');
    } else if (roundTime === 30) {
        Server.broadcast('§eДо конца раунда: §c30 секунд!');
    } else if (roundTime <= 10 && roundTime > 0) {
        Server.broadcast('§c' + roundTime + '...');
    } else if (roundTime === 0) {
        Server.broadcast('§cРаунд завершён!');
        isRoundActive = false;
        
        // Завершение раунда
    }
}, 0, 1); // Каждую секунду

// Функция старта раунда
var startRound = function() {
    roundTime = 300;
    isRoundActive = true;
    Server.broadcast('§aРаунд начался! Удачи!');
};

Console.log('Таймер арены настроен');
```

---

## Интервал между тиками

| Интервал (тиков) | Время | Использование |
|------------------|-------|---------------|
| 20 | 1 секунда | Быстрые проверки |
| 100 | 5 секунд | Сообщения |
| 600 | 30 секунд | Средние задачи |
| 1200 | 1 минута | Автосохранение |
| 6000 | 5 минут | Объявления |
| 12000 | 10 минут | Напомина��ия |

---

## Отмена задачи

> **Примечание**: В текущей версии отмена задач требует дополнительной реализации. Сохраняйте ID задачи для будущей отмены.

```javascript
// Сохраняем ID задачи
var taskId = Scheduler.runTimer(function() {
    // Код
}, 0, 20);

// Для отмены (требует реализации в будущем)
// Scheduler.cancel(taskId);
```

---

## Лучшие практики

1. **Не выполняйте тяжёлые операции в таймерах** - используйте `runLater` для отложенных задач

2. **Проверяйте онлайн перед отправкой** - избегайте ошибок при отсутствии игроков

3. **Используйте осмысленные интервалы** - не нагружайте сервер слишком частыми задачами

4. **Логируйте важные события** - записывайте выполнение задач в консоль

---

## Следующие шаги

| Шаг | Описание |
|-----|----------|
| [Команды](commands.md) | Примеры команд |
| [События](events.md) | Обработка событий |
| [Предметы](items.md) | Кастомные предметы |