ScriptsLab
WikiDownloadsSourcesSupport
ScriptsLab
DocumentationDownloadsGitHubDiscord

© 2026 ScriptsLab

Готовые скриптыПримеры кастомных предметовПримеры командПримеры обработки событийПримеры планирования задач
Setup
Установка ScriptsLabНастройка ScriptsLab
ScriptsLab Wiki
Команды ScriptsLabПрава доступа ScriptsLab
API
Script API
Modules
Система модулей ScriptsLab
Безопасность ScriptsLab
Часто задаваемые вопросы (FAQ)Решение проблем
WikiExamples

Примеры команд

Apr 29, 2026
13 min read
32 sections

💡 Примеры команд

Готовые примеры команд для ScriptsLab.


Простая команда приветствия

Создаёт команду /hello, которая отправляет приветственное сообщение.

/**
 * Команда /hello - Отправить приветствие
 */

Commands.register('hello', function(sender, args) {
    sender.sendMessage('§aПривет, ' + sender.getName() + '!');
    sender.sendMessage('§7Добро пожаловать на сервер!');
});

Console.log('Команда /hello зарегистрирована');

Команда лечения

Восстанавливает здоровье, голод и убирает эффекты.

/**
 * Команда /heal - Восстановить здоровье
 */

Commands.register('heal', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Восстановить здоровье
    player.setHealth(player.getMaxHealth());
    
    // Восстановить голод
    player.setFoodLevel(20);
    player.setSaturation(20.0);
    
    // Убрать эффекты
    player.getActivePotionEffects().forEach(function(effect) {
        player.removePotionEffect(effect.getType());
    });
    
    player.sendMessage('§a✓ Вы полностью исцелены!');
    Console.log(player.getName() + ' использовал /heal');
    
}, 'scriptslab.heal');

Console.log('Команда /heal зарегистрирована');

Команда полёта

Включает и выключает полёт для игрока.

/**
 * Команда /fly - Включить/выключить полёт
 */

Commands.register('fly', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var currentFlight = player.getAllowFlight();
    player.setAllowFlight(!currentFlight);
    
    var msg = player.getAllowFlight() ? '§a✓ Полёт включен!' : '§c✗ Полёт выключен!';
    player.sendMessage(msg);
    
    Console.log(player.getName() + ' переключил полёт: ' + player.getAllowFlight());
}, 'scriptslab.fly');

Console.log('Команда /fly зарегистрирована');

Команда телепортации на спавн

Телепортирует игрока на спавн мира.

/**
 * Команда /spawn - Телепорт на спавн
 */

Commands.register('spawn', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var world = player.getWorld();
    
    // Получаем координаты спавна
    var spawn = world.getSpawnLocation();
    
    player.teleport(spawn);
    player.sendMessage('§aВы телепортированы на спавн!');
    
    Console.log(player.getName() + ' телепортировался на спавн');
});

Console.log('Команда /spawn зарегистрирована');

Команда с аргументами

Пример к��манды с аргументами.

/**
 * Команда /warp <название> - Телепорт на варп
 */

Commands.register('warp', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /warp <название>');
        sender.sendMessage('§7Доступные варпы: spawn, shop, arena');
        return;
    }
    
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var warpName = args[0].toLowerCase();
    var player = sender;
    
    // Координаты варпов
    var warps = {
        'spawn': {x: 0, y: 100, z: 0},
        'shop': {x: 100, y: 100, z: 0},
        'arena': {x: -100, y: 100, z: 0}
    };
    
    // Проверяем существование варпа
    if (!warps[warpName]) {
        sender.( + warpName);
        ;
    }
    
    
     world = player.();
      = .();
     location =  (
        world,
        warps[warpName].,
        warps[warpName].,
        warps[warpName].
    );
    
    player.(location);
    player.( + warpName + );
    
    .(player.() +  + warpName);
});

.();

Команда пожертвовать предмет

Даёт игроку определённый предмет.

/**
 * Команда /give <предмет> [количество] - Дать предмет
 */

Commands.register('give', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /give <предмет> [количество]');
        sender.sendMessage('§7Доступные предметы: diamond, emerald, book');
        return;
    }
    
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var itemName = args[0].toLowerCase();
    var amount = args.length > 1 ? parseInt(args[1]) : 1;
    
    // Mapping имён
    var materials = {
        'diamond': 'DIAMOND',
        'emerald': 'EMERALD',
        'gold': 'GOLD_INGOT',
        'iron': 'IRON_INGOT',
        'book': 'BOOK',
        'apple': 'GOLDEN_APPLE',
        'enchant': 'ENCHANTED_BOOK'
    };
    
    
     (!materials[itemName]) {
        sender.( + itemName);
        ;
    }
    
    
      = .();
      = .();
    
     material = .(materials[itemName]);
     item =  (material, amount);
    
    
    player.().(item);
    player.( + amount +  + itemName);
    
    .(player.() +  + itemName +  + amount);
}, );

.();

Команда убить /kill

Убивает цель (себя или другого игрока).

/**
 * Команда /kill [игрок] - Убить игро��а
 */

Commands.register('kill', function(sender, args) {
    var target = sender;
    
    // Если указан игрок
    if (args.length > 0) {
        // Проверка прав
        if (!sender.hasPermission('scriptslab.kill.others')) {
            sender.sendMessage('§cНет прав!');
            return;
        }
        
        var targetName = args[0];
        target = Players.get(targetName);
        
        if (target === null) {
            sender.sendMessage('§cИгрок не найден: ' + targetName);
            return;
        }
    }
    
    // Проверка: цель должна быть игроком
    if (!target.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cЦель не является игроком!');
        return;
    }
    
    // Убить игрока
    target.setHealth(0.0);
    
    if (target === sender) {
        sender.sendMessage('§cВы совершили суицид!');
    } else {
        sender.sendMessage('§aВы убили игрока §e' + target.getName());
        target.sendMessage( + sender.());
    }
    
    .(sender.() +  + target.());
}, );

.();

Команда /healother

Лечение другого игрока.

/**
 * Команда /healother <игрок> - Исцелить другого игрока
 */

Commands.register('healother', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /healother <игрок>');
        return;
    }
    
    // Проверка прав
    if (!sender.hasPermission('scriptslab.healother')) {
        sender.sendMessage('§cНет прав!');
        return;
    }
    
    var targetName = args[0];
    var target = Players.get(targetName);
    
    if (target === null) {
        sender.sendMessage('§cИгрок не найден: ' + targetName);
        return;
    }
    
    // Лечение
    target.setHealth(target.getMaxHealth());
    target.setFoodLevel(20);
    target.setSaturation(20.0);
    
    target.getActivePotionEffects().forEach(function(effect) {
        target.removePotionEffect(effect.getType());
    });
    
    sender.sendMessage('§aВы исцелили игрока §e' + targetName);
    target.( + sender.());
    
    .(sender.() +  + targetName);
}, );

.();

Команда дня/ночи

Устанавливает время суток.

/**
 * Команда /time set <day|night> - Установить время
 */

Commands.register('time', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0 || args[0] !== 'set') {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /time set <day|night>');
        return;
    }
    
    if (args.length < 2) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /time set <day|night>');
        return;
    }
    
    var timeType = args[1].toLowerCase();
    var world = sender instanceof org.bukkit.entity.Player 
        ? sender.getWorld() 
        : org.bukkit.Bukkit.getWorlds().get(0);
    
    // Установка времени
    var time = timeType === 'day' ? 1000 : 13000;
    world.setTime(time);
    
    var msg = timeType === 'day' ? '§eДень' : '§8Ночь';
    Server.broadcast('§aВремя установлено: ' + msg);
    
    .( + timeType);
});

.();

Команда погоды

Устанавливает погоду.

/**
 * Команда /weather <sun|rain|storm> - Установить погоду
 */

Commands.register('weather', function(sender, args) {
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /weather <sun|rain|storm>');
        return;
    }
    
    var weatherType = args[0].toLowerCase();
    var world;
    
    if (sender.isPlayer()) {
        world = sender.getWorld();
    } else {
        world = org.bukkit.Bukkit.getWorlds().get(0);
    }
    
    // Установка погоды
    if (weatherType === 'sun') {
        world.setStorm(false);
        world.setThundering(false);
        Server.broadcast('§eПогода: Ясно');
    } else if (weatherType === 'rain') {
        world.setStorm(true);
        world.setThundering(false);
        Server.broadcast('§eПогода: Дождь');
    } else  (weatherType === ) {
        world.();
        world.();
        .();
    }  {
        sender.( + weatherType);
        sender.();
        ;
    }
    
    .( + weatherType);
});

.();

Команда очистки инвентаря

Очищает инвентарь игрока.

/**
 * Команда /clear - Очистить инвентарь
 */

Commands.register('clear', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Очистка инвентаря
    player.getInventory().clear();
    player.getEquipment().clear();
    
    player.sendMessage('§aИнвентарь очищен!');
    Console.log(player.getName() + ' очистил инвентарь');
});

Console.log('Команда /clear зарегистрирована');

Команда скорости

Изменяет скорость передвижения.

/**
 * Команда /speed <число> - Изменить скорость
 */

Commands.register('speed', function(sender, args) {
    // Проверка: только для игроков
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
        return;
    }
    
    // Проверка аргументов
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cИспользование: /speed <1-10>');
        return;
    }
    
    var speed = parseFloat(args[0]);
    
    // Проверка диапазона
    if (speed < 1 || speed > 10) {
        sender.sendMessage('§cСкорость должна быть от 1 до 10!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Установка скорости (игрок может быть вCreative или вSurvival)
    // Примечание: это упрощённый пример
    var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
    var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
    var UUID = Java.();
    
    player.( + speed);
    .(player.() +  + speed);
});

.();

Сочетания ключей

Клавиша + Команда = Готово!

СкриптФайлНазвание
Лечениеheal_command.js/heal
Полётfly_command.js/fly
Телепортspawn_command.js/spawn
Варпыwarp_command.js/warp
Предметыgive_command.js/give

Следующие шаги

ШагОписание
СобытияОбработка событий
SchedulerПланирование задач
ПредметыКастомные предметы

💡 Command Examples (English)

Ready-to-use command examples for ScriptsLab.


Simple Hello Command

Creates /hello command that sends a welcome message.

/**
 * Command /hello - Send greeting
 */
Commands.register('hello', function(sender, args) {
    sender.sendMessage('§aHello, ' + sender.getName() + '!');
    sender.sendMessage('§7Welcome to the server!');
});

Console.log('Command /hello registered');

Heal Command

Restores health, hunger, and removes effects.

/**
 * Command /heal - Restore health
 */
Commands.register('heal', function(sender, args) {
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Restore health
    player.setHealth(player.getMaxHealth());
    
    // Restore hunger
    player.setFoodLevel(20);
    player.setSaturation(20.0);
    
    // Remove effects
    player.getActivePotionEffects().forEach(function(effect) {
        player.removePotionEffect(effect.getType());
    });
    
    player.sendMessage('§a✓ You have been fully healed!');
    Console.log(player.getName() + ' used /heal');
    
}, 'scriptslab.heal');

Console.log('Command /heal registered');

Fly Command

Toggles flight for player.

/**
 * Command /fly - Toggle flight
 */
Commands.register('fly', function(sender, args) {
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var currentFlight = player.getAllowFlight();
    player.setAllowFlight(!currentFlight);
    
    var msg = player.getAllowFlight() ? '§a✓ Flight enabled!' : '§c✗ Flight disabled!';
    player.sendMessage(msg);
    
    Console.log(player.getName() + ' toggled flight: ' + player.getAllowFlight());
}, 'scriptslab.fly');

Console.log('Command /fly registered');

Spawn Teleport Command

Teleports player to world spawn.

/**
 * Command /spawn - Teleport to spawn
 */
Commands.register('spawn', function(sender, args) {
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var world = player.getWorld();
    
    // Get spawn coordinates
    var spawn = world.getSpawnLocation();
    
    player.teleport(spawn);
    player.sendMessage('§aYou have been teleported to spawn!');
    
    Console.log(player.getName() + ' teleported to spawn');
});

Console.log('Command /spawn registered');

Command with Arguments

Example command with arguments.

/**
 * Command /warp <name> - Teleport to warp
 */
Commands.register('warp', function(sender, args) {
    // Check arguments
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cUsage: /warp <name>');
        sender.sendMessage('§7Available warps: spawn, shop, arena');
        return;
    }
    
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    var warpName = args[0].toLowerCase();
    var player = sender;
    
    // Warp coordinates
    var warps = {
        'spawn': {x: 0, y: 100, z: 0},
        'shop': {x: 100, y: 100, z: 0},
        'arena': {x: -100, y: 100, z: 0}
    };
    
    // Check if warp exists
    if (!warps[warpName]) {
        sender.( + warpName);
        ;
    }
    
    
     world = player.();
      = .();
     location =  (
        world,
        warps[warpName].,
        warps[warpName].,
        warps[warpName].
    );
    
    player.(location);
    player.( + warpName + );
    
    .(player.() +  + warpName);
});

.();

Give Item Command

Gives player a specific item.

/**
 * Command /give <item> [amount] - Give item
 */
Commands.register('give', function(sender, args) {
    // Check arguments
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cUsage: /give <item> [amount]');
        sender.sendMessage('§7Available items: diamond, emerald, book');
        return;
    }
    
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    var itemName = args[0].toLowerCase();
    var amount = args.length > 1 ? parseInt(args[1]) : 1;
    
    // Name mapping
    var materials = {
        'diamond': 'DIAMOND',
        'emerald': 'EMERALD',
        'gold': 'GOLD_INGOT',
        'iron': 'IRON_INGOT',
        'book': 'BOOK',
        'apple': 'GOLDEN_APPLE',
        'enchant': 'ENCHANTED_BOOK'
    };
    
    // Check if item exists
     (!materials[itemName]) {
        sender.( + itemName);
        ;
    }
    
    
      = .();
      = .();
    
     material = .(materials[itemName]);
     item =  (material, amount);
    
    
    player.().(item);
    player.( + amount +  + itemName);
    
    .(player.() +  + itemName +  + amount);
}, );

.();

Kill Command

Kills target (self or other player).

/**
 * Command /kill [player] - Kill player
 */
Commands.register('kill', function(sender, args) {
    var target = sender;
    
    // If player specified
    if (args.length > 0) {
        // Check permissions
        if (!sender.hasPermission('scriptslab.kill.others')) {
            sender.sendMessage('§cNo permission!');
            return;
        }
        
        var targetName = args[0];
        target = Players.get(targetName);
        
        if (target === null) {
            sender.sendMessage('§cPlayer not found: ' + targetName);
            return;
        }
    }
    
    // Check: target must be player
    if (!target.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cTarget is not a player!');
        return;
    }
    
    // Kill player
    target.setHealth(0.0);
    
    if (target === sender) {
        sender.sendMessage('§cYou committed suicide!');
    } else {
        sender.sendMessage('§aYou killed §e' + target.getName());
        target.sendMessage( + sender.());
    }
    
    .(sender.() +  + target.());
}, );

.();

Heal Other Command

Heal another player.

/**
 * Command /healother <player> - Heal another player
 */
Commands.register('healother', function(sender, args) {
    // Check arguments
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cUsage: /healother <player>');
        return;
    }
    
    // Check permissions
    if (!sender.hasPermission('scriptslab.healother')) {
        sender.sendMessage('§cNo permission!');
        return;
    }
    
    var targetName = args[0];
    var target = Players.get(targetName);
    
    if (target === null) {
        sender.sendMessage('§cPlayer not found: ' + targetName);
        return;
    }
    
    // Heal
    target.setHealth(target.getMaxHealth());
    target.setFoodLevel(20);
    target.setSaturation(20.0);
    
    target.getActivePotionEffects().forEach(function(effect) {
        target.removePotionEffect(effect.getType());
    });
    
    sender.sendMessage('§aYou healed §e' + targetName);
    target.( + sender.());
    
    .(sender.() +  + targetName);
}, );

.();

Time Command

Sets time of day.

/**
 * Command /time set <day|night> - Set time
 */
Commands.register('time', function(sender, args) {
    // Check arguments
    if (args.length === 0 || args[0] !== 'set') {
        sender.sendMessage('§cUsage: /time set <day|night>');
        return;
    }
    
    if (args.length < 2) {
        sender.sendMessage('§cUsage: /time set <day|night>');
        return;
    }
    
    var timeType = args[1].toLowerCase();
    var world = sender instanceof org.bukkit.entity.Player 
        ? sender.getWorld() 
        : org.bukkit.Bukkit.getWorlds().get(0);
    
    // Set time
    var time = timeType === 'day' ? 1000 : 13000;
    world.setTime(time);
    
    var msg = timeType === 'day' ? '§eDay' : '§8Night';
    Server.broadcast('§aTime set to: ' + msg);
    
    .( + timeType);
});

.();

Weather Command

Sets weather.

/**
 * Command /weather <sun|rain|storm> - Set weather
 */
Commands.register('weather', function(sender, args) {
    // Check arguments
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cUsage: /weather <sun|rain|storm>');
        return;
    }
    
    var weatherType = args[0].toLowerCase();
    var world;
    
    if (sender.isPlayer()) {
        world = sender.getWorld();
    } else {
        world = org.bukkit.Bukkit.getWorlds().get(0);
    }
    
    // Set weather
    if (weatherType === 'sun') {
        world.setStorm(false);
        world.setThundering(false);
        Server.broadcast('§eWeather: Clear');
    } else if (weatherType === 'rain') {
        world.setStorm(true);
        world.setThundering(false);
        Server.broadcast('§eWeather: Rain');
    } else  (weatherType === ) {
        world.();
        world.();
        .();
    }  {
        sender.( + weatherType);
        sender.();
        ;
    }
    
    .( + weatherType);
});

.();

Clear Inventory Command

Clears player inventory.

/**
 * Command /clear - Clear inventory
 */
Commands.register('clear', function(sender, args) {
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Clear inventory
    player.getInventory().clear();
    player.getEquipment().clear();
    
    player.sendMessage('§aInventory cleared!');
    Console.log(player.getName() + ' cleared inventory');
});

Console.log('Command /clear registered');

Speed Command

Changes movement speed.

/**
 * Command /speed <number> - Change speed
 */
Commands.register('speed', function(sender, args) {
    // Check: players only
    if (!sender.isPlayer()) {
        sender.sendMessage('§cOnly for players!');
        return;
    }
    
    // Check arguments
    if (args.length === 0) {
        sender.sendMessage('§cUsage: /speed <1-10>');
        return;
    }
    
    var speed = parseFloat(args[0]);
    
    // Check range
    if (speed < 1 || speed > 10) {
        sender.sendMessage('§cSpeed must be between 1 and 10!');
        return;
    }
    
    var player = sender;
    
    // Set speed (player can be in Creative or Survival)
    // Note: this is a simplified example
    var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
    var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
    var UUID = Java.type();
    
    player.( + speed);
    .(player.() +  + speed);
});

.();

Command Summary

Key + Command = Ready!

ScriptFileName
Healingheal_command.js/heal
Flightfly_command.js/fly
Teleportspawn_command.js/spawn
Warpswarp_command.js/warp
Itemsgive_command.js/give

Next Steps

StepDescription
EventsEvent handling
SchedulerTask scheduling
ItemsCustom items

On this page

💡 Примеры командПростая команда приветствияКоманда леченияКоманда полётаКоманда телепортации на спавнКоманда с аргументамиКоманда пожертвовать предметКоманда убить /killКоманда /healotherКоманда дня/ночиКоманда погодыКоманда очистки инвентаряКоманда скоростиСочетания ключейКлавиша + Команда = Готово!Следующие шаги

All articlesEdit this page

Previous

Примеры кастомных предметов

Next

Примеры обработки событий

sendMessage
'§cВарп не найден: '
return
// Телепорт
var
getWorld
var
Location
Java
type
'org.bukkit.Location'
var
new
Location
x
y
z
teleport
sendMessage
'§aТелепорт на §e'
'§a!'
Console
log
getName
' телепортировался на '
Console
log
'Команда /warp зарегистрирована'
// Проверяем существование предмета
if
sendMessage
'§cНеизвестный предмет: '
return
// Получаем Material
var
Material
Java
type
'org.bukkit.Material'
var
ItemStack
Java
type
'org.bukkit.inventory.ItemStack'
var
Material
valueOf
var
new
ItemStack
// Даём предмет
getInventory
addItem
sendMessage
'§aВы получили §e'
'x '
Console
log
getName
' получил '
' x'
'scriptslab.give'
Console
log
'Команда /give зарегистрирована'
'§cВас убил §e'
getName
Console
log
getName
' убил '
getName
'scriptslab.kill'
Console
log
'Команда /kill зарегистрирована'
sendMessage
'§aВас исцелил §e'
getName
Console
log
getName
' исцелил '
'scriptslab.healother'
Console
log
'Команда /healother зарегистрирована'
Console
log
'Время изменено на '
Console
log
'Команда /time зарегистрирована'
if
'storm'
setStorm
true
setThundering
true
Server
broadcast
'§eПогода: Гроза'
else
sendMessage
'§cНеизвестная погода: '
sendMessage
'§cДоступно: sun, rain, storm'
return
Console
log
'Погода изменена на '
Console
log
'Команда /weather зарегистрирована'
type
'java.util.UUID'
sendMessage
'§aСкорость установлена на §e'
Console
log
getName
' изменил скорость на '
Console
log
'Команда /speed зарегистрирована'
sendMessage
'§cWarp not found: '
return
// Teleport
var
getWorld
var
Location
Java
type
'org.bukkit.Location'
var
new
Location
x
y
z
teleport
sendMessage
'§aTeleported to §e'
'§a!'
Console
log
getName
' teleported to '
Console
log
'Command /warp registered'
if
sendMessage
'§cUnknown item: '
return
// Get Material
var
Material
Java
type
'org.bukkit.Material'
var
ItemStack
Java
type
'org.bukkit.inventory.ItemStack'
var
Material
valueOf
var
new
ItemStack
// Give item
getInventory
addItem
sendMessage
'§aYou received §e'
'x '
Console
log
getName
' received '
' x'
'scriptslab.give'
Console
log
'Command /give registered'
'§cYou were killed by §e'
getName
Console
log
getName
' killed '
getName
'scriptslab.kill'
Console
log
'Command /kill registered'
sendMessage
'§aYou were healed by §e'
getName
Console
log
getName
' healed '
'scriptslab.healother'
Console
log
'Command /healother registered'
Console
log
'Time changed to '
Console
log
'Command /time registered'
if
'storm'
setStorm
true
setThundering
true
Server
broadcast
'§eWeather: Storm'
else
sendMessage
'§cUnknown weather: '
sendMessage
'§cAvailable: sun, rain, storm'
return
Console
log
'Weather changed to '
Console
log
'Command /weather registered'
'java.util.UUID'
sendMessage
'§aSpeed set to §e'
Console
log
getName
' changed speed to '
Console
log
'Command /speed registered'
💡 Command Examples (English)
Simple Hello Command
Heal Command
Fly Command
Spawn Teleport Command
Command with Arguments
Give Item Command
Kill Command
Heal Other Command
Time Command
Weather Command
Clear Inventory Command
Speed Command
Command Summary
Key + Command = Ready!
Next Steps